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ガンダム メタバース ひどいと評された原因と現在を検証

ガンダムメタバースは本当にひどいのか?真相に迫る

ガンダムメタバース の構想の発表後、2度の期間限定オープンの開催を経て半年、この度、第3回期間限定オープン(2024/12/5~12/9)が告知となりました。バンダイナムコが手がけるこの仮想空間プロジェクトは、ガンダムファンに新しい体験を提供することを目指していましたが、テスト運用期間の直後から技術的な問題やコンテンツ不足が指摘されました。動作の重さやアバターのカスタマイズ制限、VR非対応といった要素が、ユーザーにとって期待外れだった点として挙げられています。これらの問題は改善の兆しこそあれ今後の続報が待たれるところです。現在のガンダムメタバースはどのような状態なのでしょうか。初期の問題点と改善状況を解説。

  • ガンダムメタバースがどういうサービスなのかを理解できる
  • 初期の不具合や技術的な問題点が何だったのかが分かる
  • 動作の重さやコンテンツの少なさが問題とされていたことが分かる
  • ユーザーから「ひどい」と言われた理由が具体的に理解できる

ガンダムメタバースとは?基本情報と特徴を解説

ガンダムメタバースは、バンダイナムコグループが展開する仮想空間プロジェクトです。このプラットフォームは、ガンダムファンが3D空間でアバターを通じて交流し、ガンプラ作品を展示したり、他のユーザーと交流したりすることができます。

主な特徴として、PC、スマートフォン、タブレットから「アプリのインストール不要」の通常のブラウザからのアクセスが可能で、第一回期間限定オープンが2023年10月6日にスタート。終了後、さらに2024年3月15日に第二回期間限定で再オープンしました(2024年3月24日まで)。

ガンダムメタバースでは、AIキャラクター「メロウ」との対話や、デジタルジオラマの展示など、ガンダムの世界観を存分に楽しめる機能が用意され、ECショップでのガンプラ購入も可能で、現実とバーチャルを橋渡しする新しい購買体験を提供していますした。

このプラットフォームの魅力は、単なるソーシャルVR空間ではなく、ガンダムIPを最大限に活用した独自のエコシステムを構築している点にあります。ファンにとっては、アニメやゲームでは体験できない新たなガンダムの世界が広がっていると言えそうでっす。

なぜ「ひどい」と言われたのか?初期の問題点を検証

ガンダムメタバースが「ひどい」と評価された背景には、期間限定オープン初期に発生したいくつかの問題が発生。中でも特に大きかったのは「事前告知のイメージ」と「ユーザーの期待」との大きな乖離に尽きるかと思われます。これらの問題点を詳しく見ていきましょう。

まず、技術的な課題が挙げられます。初期段階では、動作の重さやバグの報告が多数ありました。特に、同時接続ユーザー数の増加による負荷や、デバイスの性能差による体験の不均一性が目立ちました。また、3Dモデルの高精細化に伴うデータ量の増大も、スムーズな動作を妨げる要因となりました。

次に、コンテンツ不足の問題がありました。ユーザーが期待するほどの豊富なコンテンツやアクティビティが用意されていないという指摘が多く寄せられました。これは、メタバース空間の魅力を十分に引き出せていないという評価につながりました。

さらに、ユーザー体験に関する不満も多く聞かれました。アバターのカスタマイズ性が低いことや、操作性が直感的でないことなどが指摘されました。また、チャット機能の使いづらさも、ユーザー同士の交流を妨げる要因となりました。

これらの問題点に加え、VR非対応による没入感の不足も、「ひどい」という評価につながった一因と考えられます。多くのユーザーが、より没入感のある体験を期待していたのです。

ただし、これらの評価は初期段階のものであり、バンダイナムコグループは継続的な改善を行っていると推測されます。次の項目では、これらの問題点に対する対策について詳しく見ていきましょう。

セキュリティ強化はどのように行われた?

セキュリティ強化は、ガンダムメタバースの信頼性回復に向けた重要な取り組みの一つです。特に、2023年10月に発生した3Dデータ漏洩事件を受けて、バンダイナムコエンターテインメントは迅速かつ包括的な対策を講じました。

まず、データの暗号化強化が行われました。これにより、外部からの不正アクセスや情報の流出リスクが大幅に低減されました。具体的には、最新の暗号化技術を導入し、ユーザーデータや3Dモデルデータなど、プラットフォーム内のすべての重要情報を保護しています。

次に、アクセス権限の厳格化が実施されました。ユーザーや管理者のアクセス権限を細分化し、必要最小限の権限のみを付与する方針が採用されました。これにより、内部からの情報漏洩リスクも大幅に軽減されています。

さらに、定期的なセキュリティ監査の実施も重要な対策の一つです。外部の専門家による監査を定期的に行うことで、新たな脆弱性の早期発見と対策が可能になりました。

加えて、ユーザーの個人情報保護にも注力しています。データの匿名化処理や、必要最小限の個人情報収集など、プライバシーに配慮した運用が行われています。また、GDPR(EU一般データ保護規則)などの国際基準にも準拠し、グローバルな基準でのセキュリティ確保を目指しています。

これらの対策に加え、バンダイナムコは継続的な改善を約束しています。定期的なセキュリティアップデートの実施や、ユーザーからのフィードバックを基にしたセキュリティ強化など、常に最新の脅威に対応できる体制を整えています。

このように、ガンダムメタバースのセキュリティ強化は多角的かつ継続的に行われており、ユーザーが安心してプラットフォームを利用できる環境づくりが進められています。ただし、技術の進化とともに新たな脅威も出現する可能性があるため、今後も常に最新の動向を注視し、適切な対応を続けていくことが重要です。

技術的課題の改善:どんな対策が取られた?

ガンダムメタバースの初期段階で指摘された技術的な問題に対し、バンダイナムコエンターテインメントは積極的な改善策を講じ、ユーザー体験は大幅に向上しています。

まず、クラウド化によるアクセス性の改善が挙げられます。2024年3月の再オープン時に実施されたこの変更により、従来はハイスペックPCが必要だった環境が、一般的なPCでも快適に利用できるようになりました。さらに、グラフィックボードがなくても滑らかな動作が可能になり、より多くのユーザーがストレスなく参加できるようになりました。

次に、サーバー能力の増強が行われました。同時接続数の増加に対応するため、定期的にサーバー能力を強化しています。これにより、ピーク時でも安定したパフォーマンスを維持できるようになりました。

また、最適化技術の導入も重要な改善点です。デバイスの性能に応じて自動的に描画品質を調整する技術が実装され、様々な端末で快適な体験が可能になりました。スマートフォンやタブレットでのアクセスも考慮されており、デバイスを問わず一定のクオリティを保つことができるようになっています。

さらに、プログレッシブローディングの採用により、初期ロード時間が大幅に短縮されました。3Dモデルを段階的に読み込むこの技術により、ユーザーはより速くメタバース空間に入ることができるようになりました。

これらの技術的改善により、ガンダムメタバースの利用体験は格段に向上しました。ただし、技術の進化は日々続いているため、今後も継続的な改善が期待されます。バンダイナムコは、ユーザーからのフィードバックを積極的に取り入れながら、さらなる技術的進化を目指しています。

コンテンツ拡充:ユーザーの声にどう応える?

一つ目の大きな改善点は、GBWC(ガンプラビルダーズワールドカップ)入賞作品の3Dスキャン展示です。この機能により、世界トップレベルのガンプラ作品を360度あらゆる角度から鑑賞することが可能になりました。ファンにとっては、普段なかなか見ることのできない作品を詳細に観察できる貴重な機会となっています。

次に、ビルダーズノートとの連携強化が挙げられます。ガンプラ制作の過程や技術を共有するこのプラットフォームとの連携により、メタバース内でより深いガンプラ文化の交流が可能になりました。ユーザーは他のビルダーの技術を学んだり、自身の作品について意見を交換したりすることができます。

さらに、1000点以上のガンプラ写真展示も実現しました。これにより、メタバース空間がまさにガンプラの博物館のような役割を果たすようになり、ファンにとって魅力的なコンテンツとなっています。

今後は、これらのコンテンツの定期的な開催も重要な拡充ポイントです。メタバースライブやガンプラコンテスト、クイズ大会など、様々なイベントが企画され、ユーザーの継続的な参加を促すはずです。

ガンプラファン必見:連携機能の使い勝手は?

ガンダムメタバースにおけるガンプラとの連携機能は、多くのファンが注目する要素の一つです。この機能は、現実世界のガンプラ制作とバーチャル空間を結びつける革新的な試みとして評価されています。

まず、最も注目すべき機能は、自作のガンプラを3Dスキャンしてメタバース内に展示できる点です。バンダイナムコエンターテインメントとソニーグループが共同開発した高精度な3Dスキャン技術により、ガンプラの細部まで忠実に再現することが可能になりました。使用方法は比較的シンプルで、スマートフォンのカメラを使用してガンプラを360度撮影し、専用アプリがAI技術を用いて3Dモデルを生成します。この技術により、塗装の質感や微細なディテールまで再現でき、当初の想定より高解像度での取り込みが期待されます。

展示の自由度も評価されるところです。ユーザーは自分専用の展示スペースをカスタマイズしたり、他のビルダーと共同で作品を展示したりすることができます。また、特定のシリーズやコンセプトに基づいた展示会を開催することも可能です。訪問者は360度ビューやズーム機能を使って作品を自由に観察でき、制作過程や工夫点を説明するテキストや音声を付加することもできます。

さらに、「ビルダーズノート」というガンプラファンコミュニティとの連携も注目されています。この機能により、作品の相互評価システムや技術交流フォーラムが利用可能になり、ガンプラファン同士のコミュニケーションがより活発になっていくことでしょう。

ただし、この連携機能にも改善の余地があります。一部のユーザーからは、スキャンの精度や操作性についての改善要望が出ています。バンダイナムコは、これらのフィードバックを積極的に収集し、スキャン精度の向上や新たな展示オプションの追加、ユーザーインターフェースの最適化など、継続的な改善を行っています。

将来的には、スキャンしたガンプラ同士でバトルを行える機能の実装も計画されています。これにより、アニメ「ガンダムビルドファイターズ」の世界観を現実に近づける試みが進行中です。

このように、ガンダムメタバースのガンプラ連携機能は、現実とバーチャルの境界を曖昧にし、新たなガンプラ体験を提供しています。技術の進歩とともに、今後さらに魅力的な機能が追加されることが期待されています。

ガンダムメタバース:競合との比較と未来への展望

  • セキュリティの問題が発生したが、対策が進んでいることが分かる
  • クラウド化やサーバー強化で技術的な改善が行われていることが理解できる
  • コンテンツが拡充され、ガンプラやアニメ視聴などの楽しみ方が増えたことが分かる
  • バンダイナムコがユーザーの声を反映し、改善に取り組んでいることが分かる

他のメタバースと何が違う?比較で見えてくる特徴

ガンダムメタバースは、他のメタバースプラットフォームと比較して独自の特徴を持っています。これらの違いを理解することで、ガンダムメタバースの魅力がより明確になるでしょう。

まず、最も大きな特徴は、ガンダムIPに特化している点です。VRChatやClusterなどの一般的なメタバースプラットフォームが幅広いテーマを扱うのに対し、ガンダムメタバースはガンダムの世界観に完全に没入できる環境を提供しています。これにより、ガンダムファンにとっては圧倒的な没入感と満足度を得られます。

次に、アクセス方法の違いがあります。ガンダムメタバースはPCブラウザ、スマートフォン、タブレットから利用可能です。一方、VRChatなどはPC、VRヘッドセット、一部のAndroidデバイスに限定されています。この点で、ガンダムメタバースはより幅広いユーザーが気軽にアクセスできる利点があります。

コンテンツ面では、ガンダムメタバースはガンプラ展示、アニメ同時視聴、ライブイベントなど、ガンダム関連のコンテンツに特化しています。他のプラットフォームが多様なユーザー制作コンテンツを中心としているのに対し、ガンダムメタバースはより統一感のある高品質なコンテンツを提供しています。

技術面では、ガンダムメタバースの3Dスキャン技術が特筆されます。ユーザーが自作のガンプラを3Dモデル化してメタバース内に展示できる機能は、他のプラットフォームにはない独自の特徴です。

一方で、カスタマイズ性については他のプラットフォームの方が優れている面もあります。例えば、VRChatではアバターやワールドの自由度が非常に高く、ユーザーが自由にコンテンツを作成できます。ガンダムメタバースでは、ガンダムの世界観に沿ったカスタマイズに限定されています。

企業連携の面では、ガンダムメタバースはバンダイナムコグループが主導しているため、ガンダム関連の公式イベントや商品との連携が強みとなっています。他のプラットフォームでも企業の参入は増えていますが、ガンダムメタバースほど一貫したブランド体験を提供しているものは少ないでしょう。

このように、ガンダムメタバースは特定のIPに特化することで、他のメタバースプラットフォームとは異なる独自の価値を提供しています。ガンダムファンにとっては、この特化型アプローチが大きな魅力となっているのです。

ユーザー体験向上:最新の改善点は?

まず、インターフェースの改善が挙げられます。初期段階では操作性に課題があるとの指摘がありましたが、最新のアップデートでは直感的なUI/UXの開発が進められました。例えば、メニュー構造の簡素化や、よく使う機能へのクイックアクセス機能の追加などが実施されています。これにより、初めてのユーザーでも迷うことなく操作できるようになりました。

次に、アバターのカスタマイズ機能の拡張があります。ユーザーからの要望を受け、より多様なパーツや細かい調整機能が追加されました。ガンダムシリーズの各作品に登場するキャラクターをモチーフにしたパーツや、オリジナルのデザインを作成できる機能など、個性的なアバター作成が可能になっています。

パフォーマンスの向上も重要な改善点です。クラウド化によるアクセス性の向上に加え、最適化技術の導入により、様々なデバイスで安定した動作が実現しました。特に、モバイルデバイスでのパフォーマンスが大幅に向上し、外出先でも快適にアクセスできるようになっています。

コンテンツ面では、インタラクティブ性の強化が求められます。例えば、ガンプラ展示機能では、他のユーザーの作品に「いいね」をつけたり、コメントを残したりする機能が追加です。これにより、ユーザー間の交流がより活発になっていくはずです。

また、アクセシビリティの向上も注目されています。色覚多様性に配慮した色彩設計や、テキストの読み上げ機能の追加など、より多くのユーザーが快適に利用できるような配慮がなされています。

さらに、チュートリアル機能の充実も図られました。初心者でも簡単に操作できるよう、段階的な学習システムが導入されています。これにより、新規ユーザーの定着率が向上しています。

これらの改善により、ガンダムメタバースのユーザー体験は格段に向上しています。ただし、技術の進歩は日々続いているため、今後も継続的な改善が期待されます。バンダイナムコは、ユーザーの声に耳を傾けながら、さらなる体験の向上を目指しています。

コミュニティの現状:ファン同士の交流は活発?

ガンダムメタバース内のコミュニティ活動は、プラットフォームの重要な魅力の一つとして期待されます。メタバース抜きにして、現状でもSNSを中心に、ファン同士の交流は予想以上に活発で、多様な形態で行われています。

まず、チャット機能を通じたコミュニケーションが挙げられます。テキストチャットやボイスチャット、さらにはアバターを使ったエモート機能により、ユーザーは自由に会話を楽しんでいます。特に、AIキャラクター「メロウ」を介した会話支援機能により、言語の壁を越えた国際交流も活発化しています。

次に、テーマ別のコミュニティ形成が注目されます。ガンプラビルダーコミュニティ、アニメディスカッショングループ、ガンダムゲーマーズクラブなど、様々な興味関心に基づいたグループが自然発生的に形成されています。これらのコミュニティでは、情報交換や技術共有、時には共同プロジェクトの立ち上げなども行われています。

イベントを通じた交流も外せません。定期的に開催されるガンプラコンテストやアニメ同時視聴会、クイズ大会などのイベントは、ユーザー同士の交流を促進する重要な機会となっています。特に、バーチャルコスプレショーは人気が高く、ユーザーが自作のアバターコスチュームを披露し合う場として盛り上がっています。

また、知識共有と学習の場としての機能の充実が求められます。ガンダム歴史講座やメカニックセミナー、設定資料研究会など、ファンが互いに学び合う機会が豊富に用意されています。これらの活動を通じて、ファンの知識や理解が深まるとともに、新たな交友関係が生まれます。

さらに、ユーザー同士のコラボレーション機能も必要です。共同ガンプラ制作プロジェクトやファンメイドアニメーション制作など、創造的な活動につなげられれば万全でしょう。これらの取り組みは、コミュニティの結束を強めるとともに、新たな才能の発掘にもつながるかもしれません。

ただし、課題も存在します。一部のユーザーからは、初心者が参加しやすい環境づくりや、より多様なイベントの開催を求める声も上がっています。また、マナーやルールの徹底など、健全なコミュニティ運営に向けた取り組みも継続的に行われる必要があります。

無料と有料の境界線:課金システムの仕組みとは?

ガンダムメタバースの課金システムですが、基本的なサービスを無料で提供しつつ、一部の機能やコンテンツにテスト的な課金要素を取り入れる形となっていました。

まず、無料で楽しめる範囲について見ていきましょう。基本的なメタバース空間へのアクセスは無料です。また、アバターの作成と基本的なカスタマイズ、ガンプラの3Dモデル展示の閲覧、AIキャラクター「メロウ」との対話なども、費用をかけずに利用できます。さらに、一部のイベントやライブへの参加も無料で可能です。これにより、多くのユーザーが気軽にガンダムメタバースの世界を体験できるようになっています。

一方で、より深い体験や特別なコンテンツには課金要素が含まれるようです。例えば、ECショップでのガンプラ購入があります。メタバース限定のガンプラが販売された事があり、ファンにとっては魅力的なコンテンツとなっています。

また、アバターの高度なカスタマイズ機能も課金対象となる可能性があります。特殊なパーツや限定デザインの購入により、自分だけの個性的なアバターを作成できるかもしれません。

さらに、プレミアムイベントへの参加も課金要素の一つとして考えられます。有名声優やクリエイターとの交流イベントなど、特別な体験を提供するイベントが開催される可能性があります。

ガンプラスキャン機能についても、より高度な機能が有料で提供される可能性があります。精密な3Dスキャン機能の利用権を得ることで、自作のガンプラをより詳細にメタバース内に再現できるかもしれません。

ただし、これらの課金要素の具体的な価格設定や内容については、公式な発表を待つ必要があります。バンダイナムコは、ユーザーの声に耳を傾けながら、適切な課金システムの構築を目指しているようです。

将来的には、プレミアム会員制度の導入も検討されているようです。月額制のサブスクリプションモデルにより、特別な特典が得られる可能性があります。また、NFTを活用したデジタル資産の販売や、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の販売プラットフォームの導入も計画されているようです。

このように、ガンダムメタバースの課金システムは、無料サービスの充実と有料コンテンツの魅力を両立させる形で設計されるようです。ユーザーは自身の興味や予算に応じて、サービスを選択できるようになる事が目指されているようです。

VRやAIなど:今後導入される可能性のある新技術

ガンダムメタバースに、今後導入される可能性のある新技術について、具体的に見ていきましょう。

まず注目されているのが、VR(仮想現実)技術の導入です。現在のガンダムメタバースはPCやスマートフォンからの汎用のブラウザによるアクセスが主流ですが、メタバースを名乗る以上は、VRヘッドセットを使用した没入型体験の提供は不可避と言えます。これにより、ユーザーはまるで本当にガンダムの世界に入り込んだかのような臨場感を味わえるようになるでしょう。例えば、巨大なモビルスーツを実寸大で見上げたり、コックピット内部を360度見回したりする体験が可能になると期待されています。

次に、AI技術の更なる進化が挙げられます。現在でもAIキャラクター「メロウ」との対話機能がありますが、今後はより自然な会話や個別化された対話が可能になると考えられています。さらに、AIを活用したカスタムストーリー生成機能の導入も検討されています。ユーザーの好みや行動パターンに基づいて、AIがオリジナルのガンダムストーリーを生成し、個別化された体験を提供する可能性があります。

3Dスキャン技術の向上も期待されています。現在でもガンプラのスキャン機能はありますが、将来的にはより高精度なスキャンが可能になるでしょう。例えば、スマートフォンを使用したリアルタイムスキャン機能の導入により、ユーザーが作成したガンプラをその場で即時にメタバース内に取り込めるようになるかもしれません。

また、AR(拡張現実)技術の統合も検討されています。これにより、現実世界とメタバース空間を融合させた新しい体験が可能になります。例えば、自宅の部屋にARでガンダムを投影し、実際の空間サイズに合わせて鑑賞するといったことが実現するかもしれません。

ブロックチェーン技術の導入も注目されています。NFT(非代替性トークン)を活用したユニークガンプラの所有権管理や、分散型システムによるユーザーデータの保護と管理が可能になると考えられています。これにより、デジタル資産の価値がより明確になり、ユーザー間での取引も活性化する可能性があります。

さらに、5G/6G技術の活用も視野に入れられています。超低遅延・大容量通信により、よりスムーズな体験が提供されるでしょう。また、エッジコンピューティングの活用による処理の分散化も期待されており、これによりさらに高品質なグラフィックスや複雑な物理演算が可能になるかもしれません。

これらの新技術の導入により、ガンダムメタバースはより魅力的で革新的なプラットフォームへと進化していくことが期待されます。ただし、新技術の導入にはユーザーの利用環境や個人情報保護などの課題もあるため、バンダイナムコは慎重かつ段階的なアプローチを取っています。今後も、ユーザーの声に耳を傾けながら、最適な形での新技術導入が進められていくでしょう。

期待の新機能:今後のアップデート計画を探る

ガンダムメタバースは、ユーザーの期待に応えるべく、常に新機能の開発とアップデートを行っています。今後のアップデート計画について、具体的に見ていきましょう。

まず注目されているのが、ガンプラバトルシミュレーション機能の実装です。これは、ユーザーが3Dスキャンした自作のガンプラを使って、他のユーザーと対戦できる機能です。アニメ「ガンダムビルドファイターズ」の世界観を現実に近づける試みとして、多くのファンから期待されています。バトルシステムには物理演算が導入され、パーツの重量や形状が戦闘に影響を与えるなど、より戦略的な要素が加わる予定です。

次に、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の拡大が計画されています。現在でもガンプラの展示は可能ですが、今後はユーザーが独自のストーリーや設定を作成し、共有できる機能が追加される見込みです。例えば、オリジナルのモビルスーツデザインコンテストや、ファンフィクションの投稿・閲覧機能などが検討されています。これにより、ユーザーの創造性がより発揮される場が提供されることになるでしょう。

また、リアルイベントとの連携強化も計画されています。例えば、実際のガンダムベース東京で開催されるイベントと連動して、メタバース内でも同時にイベントが開催されるといった取り組みです。これにより、地理的な制約を超えて、世界中のファンが同じイベントに参加できるようになります。

さらに、教育的要素の強化も検討されています。ガンダムシリーズの歴史や制作秘話を学べるバーチャルミュージアムの拡充や、メカニックデザインの変遷を体験できるインタラクティブタイムラインの導入などが予定されています。これにより、ガンダムファンの知識をより深める機会が提供されることになるでしょう。

コミュニケーション機能の強化も重要なアップデートポイントです。現在のチャット機能に加えて、リアルタイム翻訳機能の精度向上や、ジェスチャー認識技術を用いたより自然なアバター操作の実現が目指されています。これにより、言語や文化の壁を越えた、より豊かなコミュニケーションが可能になると期待されています。

最後に、パーソナライゼーション機能の強化も計画されています。AIを活用して、ユーザーの好みや行動パターンを分析し、おすすめのコンテンツやイベントを提案する機能の導入が検討されています。これにより、各ユーザーにとってより魅力的で効率的なメタバース体験が提供されることになるでしょう。

ガンダムメタバースがひどいと評された原因と現在の利用価値を検証 まとめ

  • ガンダムメタバースはバンダイナムコグループが提供する仮想空間プロジェクトである
  • 初期段階では動作の重さやバグが多発し、ユーザー体験に不満があった
  • 同時接続の負荷やデバイス性能差が技術的な問題を引き起こした
  • コンテンツ不足で期待に応えられず、魅力が十分に引き出せなかった
  • アバターのカスタマイズ性が低く、操作性が直感的でないと指摘された
  • チャット機能が使いにくく、ユーザー間の交流がスムーズでなかった
  • VR非対応で、没入感が不足しているとの声が多い
  • 3Dデータ漏洩事件を受け、セキュリティ強化が図られた
  • データ暗号化やアクセス権限の厳格化で信頼性が向上した
  • クラウド化によりアクセス性が改善され、低スペックデバイスでも利用可能になった
  • サーバー能力の増強により同時接続数の問題が解消されつつある
  • デバイスに応じた描画品質調整機能で体験の均一化が進んでいる
  • プログレッシブローディングで初期ロード時間が大幅に短縮された
  • コンテンツの拡充が進み、ガンプラ展示やアニメ同時視聴が実現した

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Posted by veda