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バトル無効・規定数以上の離脱 & 無課金・戦功金賞

規定数以上の離脱 バトル無効

規定数以上が離脱したため、バトルが無効になりました
野良マッチングなのに、オソロシイ連携が取れてワンサイドゲーム状態。 相手チームの離脱者が続出、最後のほうはリスキル状態に。結果、さらなる離脱者が出てバトルが無効に。離脱する方がやっぱりどうかと思うけど…攻め側も思わずオレつえええ状態になって楽しくなっちゃうのも反省。

戦功金賞 無課金で

メインアカウントであるαアカウント。物資の保有量はかなりのレベルで、1周年大感謝祭の多重キャンペーンの報酬のお陰で、ダブリ変換からのリサイクルチケットの獲得枚数が多く、結果、月の中旬に差し掛かった現時点で無課金ながら「戦功金賞」をゲット。通常、無課金では、ラスト1週間でゲットできれば運が良いレベル。
早期獲得に際して大きいのは、リサイクルチケットの獲得枚数もあるけど、侮れない差になって現れるのは「月間MSの保有数」。
これも結局は、マッチングや勝利数を重ねた「頑張り度合い」よりも「課金」へのインセンティブの比重が圧倒的に高い。まぁサービスの運営上、仕方ない事ではあるけれど。


2019/08/12 出撃の記録

[α]ベーシック・宇宙要塞内部・400・2戦。ジム・カスタム LV1。
[α]ベーシック・地上ランダム・350・2戦。プロトタイプガンダム LV1。
[β]ベーシック・地上ランダム・350・1戦。プロトタイプガンダム LV1。
[β]エースマッチ・地上ランダム・400・2戦。プロトタイプガンダムLV2。
[β]エースマッチ・地上ランダム・400・1戦。ジム・カスタム LV1。
[γ]エースマッチ・地上ランダム・無制限・3戦。ガンダム試作3号機ステイメン LV1。
…計11戦。コンテナ報酬、α:3、β:1、γ:1

地上戦ノルマなのに、宇宙戦始めちゃうボケ。
プロガン、ジムカスでの出撃は、チーム勝利とライバル勝ち安定。一方、ステイメンは撃たれ弱いのもあって、勝つのが結構厳しい…。まぁ、立ち回りがヘタなんだけどね。

たまたま敵機の上に降りちゃうのシーン。現状、これが起こっても単に滑り降りるだけなんだけど、このゲーム、せっかく「ガンダム」なんだから「オレを踏み台にした!?」に倣って、踏み台よろけ判定があっても良いように思った。


8/12 アカウント別 進捗

アカウントα : 中尉19 / A / C+ / 戦功金章 1日目

12日目で、戦功金賞・初達成。

アカウントβ : 少尉01 / A- / C+ / 戦功銀章 3日目

カスタムパーツを徹底交換中。

アカウントγ : 少尉01 / A- / C+ / 戦功銀章 6日目

同じく、カスタムパーツの完全交換目指して。
そして次は、★3MSのDP完全交換。
なぜなら、ステップアップ抽選配給のインセンティブに「未所持MS確定支給」の抽選配給が出たので、所持している事そのものに意味が出てきた為。