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歩兵での攻防は得点につながらないけど…

中継地点などでのパイロット攻防

歩兵同士の潰し合いは、勝っても得点がショボイ。
これは逆に、中継地点での塗り替え阻止での、パイロット単独出撃は、返り討ちにあっても、直接、勝敗につながりにくくリスクが少ないので積極的に。
更新によって、支援砲撃要請ボタン□と、MS呼び寄せボタン〇とに分かれたので、歩兵リスポン後に、間違ってMSを呼んでしまう事が無くなったのは地味にありがたい限り。

逆に、塗り替え中は、敵のリスポーンの警戒については、更新によりリスポーン地点が中継地点に対して扇状に配置が変わったので、出現予定地点を画面内に入れて待ち伏せするようなポジション取りと、レーダーの確認には、以前よりも工夫が必要。あと、リスポーン直後は湧いて出た側がしばらく無敵状態なのも要注意。
単独での演習では、マップごとそれぞれの中継地点での出現位置は確認できないので、実戦を繰り返して覚えるしかないのが痛いところ。


2019/11/12 出撃の記録 アカウント別 進捗

[α]ベーシック・廃墟都市・450・3戦。ガンダム5号機 LV1。
[β]ベーシック・地上ランダム・400・4戦。イフリートDS LV3。
[γ]ベーシック・廃墟都市・300・3戦。イフリートDS LV1。
計9戦…コンテナ報酬:α:0、β:0、γ:0


アカウントα : 大尉02 / A- / C+ / 戦功銅章 5日目

アカウントβ : 中尉08 / A- / B- / 戦功銅章 4日目

アカウントγ : 中尉13 / B+ / C / 戦功銅章 4日目