低コスト宇宙戦day 3戦3アカ 日替り任務消化
メガビーム 被弾ノーダメ 成功
昨日のガンダム試作2号機BB仕様。正面に敵エースのガンダム4号機のメガビーム蓄積を察知。左右移動で躱すのもシールドの正対が外れるタイミングでまともに被弾する事もある。ただ、 被弾しても、体力フルなのと、カテゴリ優位で、 味方を溶かされるより良いので、タックル無敵&あわよくばシールドに吸収させる目論見で操作。
ゲーム中は、タックルで凌ぐ目論見は読まれてて、撃たれた瞬間にシールド吸収エフェクト「ペチッ」という音がしてて、シールドでの吸収で防ぎ切ったと思ってたけど、フレーム単位でHPゲージの白濁解除タイミングを確認したところ、メガビームのビームエフェクトは機体を貫通してるけど、タックル後の体制立て直し状態での無敵状態の残り2~4フレームでメガビームを無効化してた。
結果的には、ガンダム4号機による先走り照射が大きな要因ながら、それを誘ったという点では、やってやったの目論見通り。結果、機体ダメージどころかシールドにもノーダメ。
こちらのタックル直後の目論見としては、膝立ち→伏臥まで狙って本体をシールドに完全に完全に隠す予定だったけど、結果的に膝立ち止まり。
ただ、これも撃った方からするとビームの残余粒子が晴れた時に、盾を膝立ちで構え無傷のサイサリスの姿に、「メガビームを凌いだ…だと…」的にドラマチック。
これって、自分の後ろに味方がいたら、その当たり判定は…、多分、ダメージ入る。先行機への直撃の場合、ガードや無効化が成立したら、その後ろの当たり判定も無効化できれば…物理的に気が利いてて最高なんだけどね。
2019/11/22 出撃の記録 アカウント別 進捗
[α]ベーシック・宇宙ランダム・250・3戦。ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1。
[β]ベーシック・宇宙ランダム・250・2戦。ジム・キャノン 空間突撃仕様 LV1。
[γ]ベーシック・宇宙ランダム・250・1戦。ドラッツェ改 LV1。
[γ]ベーシック・宇宙ランダム・250・2戦。ドラッツェ LV1。
計9戦…コンテナ報酬:α:2、β:0、γ:0
宇宙戦2戦の日替り任務ノルマ。ログインのタイミングで、レーティングでコスト250、クイックでコスト200しかない状態。久しぶりに低コスト宇宙戦。
ドラッツェ改は初搭乗。見た目だけは頼もしいガトリングの弾数が24発でゲンナリ。支援機、ジムコマ宇宙戦用、ゲムカモフと天敵多すぎてグダグダ。残りはドラッツエに乗り換えて2戦。カテゴリ優位の観点で、強襲機より支援機は足が遅いので、狙いやすく削りやすいという点で素ドラッツェのほうがヘタクソに優しい。












































































ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません