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ジャミング機 ステルス機 鬼門、エースマッチ

廃墟都市+ナハト=只、エースマッチは厳し

今日は久しぶりにコスト400廃墟都市でイフリートナハトからスタート。本当はベーシックが良かったけど、慎重に動いて撃破を取らないダメージ取り係として動けば行ける計算で。ただ、思惑通りになって良かったのは初戦だけ。あとの2戦は前半押され気味で取り返す方に意識が寄ってしまいついつい撃破をとってしまってエースに。こうなると味方に敵を誘導しつつその味方の視界外からの攻撃に期待する動き位しかできないのでナハトの面白みが半減。味方に1機スコアゲッターがいてくれると一貫して動きやすいけど、自分以外のスコアが伸びないパターンでは、エース選出後の展開がひたすらキビシイ。やはりエースマッチではナハトは封印するのが正解。個人的に廃墟都市と港湾基地夜明けのベーシック縛り。




2020/2/8 出撃の記録 アカウント別 進捗

[α]エースマッチ・廃墟都市・400・3戦。イフリート・ナハト LV1。
[γ]ベーシック・暗礁宙域・550・4戦。ジオング LV1。
[β]エースマッチ・墜落跡地・550・3戦。ガンダム試作2号機MLRS LV1。
計9戦…コンテナ報酬:α:0、β:0、γ:0、

今日は、アカウントごとに環境変え。全く戦術を変えたステージと機体選択。メリハリが効いて楽し。


アカウントα : 大尉16 / A- / B- / 戦功章なし 8日目

トークン: 63↑3 DP: 222,922↑6,830 リサイクルチケット: 368

アカウントβ : 大尉08 / A- / B- / 戦功章なし 8日目

トークン: 72↑3 DP: 60,530↑4,270 リサイクルチケット: 817

アカウントγ : 大尉07 / A- / C+ / 戦功章なし 8日目

トークン: 85↑4 DP: 270,624↑17,870 リサイクルチケット: 599