フィールドモーター 効果
フィールドモーター 効果 恩恵
今日はふと思い立って、宇宙戦でのフィルドモーターの実験を兼ねた日替り任務消化。
フィルモのLV3を盛っても、バズ汎機だと、旋回が速すぎて困るという状況がほとんど無かったのは意外な発見だった。ビーム系のエイムなど、遠距離の狙撃にはやはり持て余す感じ。
対象との撃ち合い、特によろけの取り合いになった時、必然的に先に照準に収めたものが勝つ。
フィールドモーターを効果時間の側面で捉えると、常に照準を動かし続けるこのゲームでは、その効果が作用する影響はバカにできない。
例えば、格闘補正や射撃補正プログラムは、攻撃が当たらないと作用しないし、噴射制御装置や冷却装置は、スラスターゲージを消費しない行動時には全く作用しない。一方、高性能走行制御機構やフィールドモーターは、移動時に常に補正がかかるという意味で、常に移動が伴うこのゲームでは、カスタムパーツの中では見返りの大きいパーツという考え方も成り立つ。
かと言って、攻撃を当てた際の決定力が、例えば、対象を1回寝かせるだけで溶かしきるのと、2回以上かかる場合では、エイムの手間と手数が2倍以上かかるという事も言えるので、どこで妥協するかという事で、正解は無いと言えそう。
2019/08/21 出撃の記録
[γ]ベーシック・宇宙要塞内部・300・2戦。ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV2。
[γ]ベーシック・宇宙要塞内部・400・6戦。ジム・カスタム LV1。
[α]ベーシック・宇宙要塞内部・400・1戦。ジム・カスタム LV1。
[α]ベーシック・宇宙要塞内部・300・3戦。ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV2。
[β]ベーシック・宇宙要塞内部・300・2戦。ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV2。
…計14戦。コンテナ報酬、α:1、β:1、γ:1
8/21 アカウント別 進捗
アカウントα : 中尉19 / A- / C / 戦功金章 9日目

LV62:所属クランレベルアップ 
502個め:銅コンテナ: ギガン LV3 
コンテナ報酬 1個/5 回収で終了 
R:371 T:90 DP:196,442 
月間任務達成数:34/55 
強化:成功:ケンプファー LV1 
強化:成功:プロトタイプガンダム LV2 
強化:成功:ドム高速試験型 LV1 
強化:成功:ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1 
本日の強化施設α進行状況
アカウントβ : 少尉05 / A- / C / 戦功金章 4日目

少尉05 レベルアップ! 
LV69:所属クランレベルアップ 
銀コンテナ:リサイクルチケット 5枚 
コンテナ報酬 1個/5 回収で終了 
フィールドモーター LV2: 38,600 DP交換 
R:403 T:100 DP:104,755 
達成:累計トークン100枚:月間任務 
月間任務達成数:33/55 
本日の強化施設β進行状況
フィールドモーターLV2は、宇宙戦でのテスト用。
アカウントγ : 少尉05 / A- / C / 戦功金章 7日目

少尉05 レベルアップ! 
LV61:所属クランレベルアップ 
銅コンテナ: 1000 DP 
コンテナ報酬 1個/5 回収で終了 
フィールドモーター LV2: 38,600 DP交換 
ロケット・ランチャー LV3: 19,400 DP交換 
R:135 T:124 DP:156,399 
月間任務達成数:37/55 
強化:成功:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 
強化:成功:イフリートDS LV1 
強化:成功:ドム高速試験型 LV2 
強化:成功:ジム・カスタム LV1 
本日の強化施設γ進行状況
フィルドモーターLV2は同じく宇宙戦での試用。ロケランのLV3は、ジムWD隊仕様のLV3用。







































































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