腰部メガ粒子砲でトドメか、撃ち捨ててエースに撃破を譲るか
激励は 機体選択の免罪符…的な役割もあり?
与ダメ5万&ライバル1勝の日替り任務。負けにくい機体を持ち込めば、月曜も特に長引かない達成条件。今日もいわゆる「いつもの機体」には違いないけど、強襲、汎用、支援をバランス良く。戦功金賞の激励が3回だけど、デイリーボーナス3回分のマッチング全部で使えて、カテゴリ選びの押し切り感を、カドを立てずにやれるの便利。強襲、支援の機体選択の免罪符。
今日は、いつもより階級カンスト勢が多く、エースマッチも画面上のすべての敵がミリ残し状態でエースの撃墜を待っている状態だったりと、メンバー全員がひと目でいろいろ分かって動いている状態がみられてニヤっとできてしまったりも。それまでダブルスコアで差がついていたのが、残り1分を過ぎたあたりから30秒でみるみる間に逆転してしまった。こちらもエース撃破待ちで放置するはずだったけど、タイミング的にせっかく収束完了してた腰部メガ粒子砲を撃ち捨てるのがもったいなくて、ついついブチ当てる誘惑に抗えず撃破してしまったのを反省。まぁ、瞬間の判断ってホント欲が出る。
2020/4/28 出撃の記録 アカウント別 進捗
[α]エースマッチ・資源衛星・600・2戦。ジオング LV1。
[α]エースマッチ・熱帯砂漠・600・1戦。ガンダム試作2号機MLRS LV1。
[β]エースマッチ・熱帯砂漠・600・3戦。ガンダム試作2号機MLRS LV1。
[γ]ベーシック・北極基地・400・1戦。イフリート LV3。
[γ]ベーシック・北極基地・400・3戦。プロトタイプガンダム LV2。
計10戦…コンテナ報酬:α:1、β:1、γ:1














































































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