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ホバー機なのに 無抵抗で水没する悲しみ

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物理的には正しいのかもしれない…けど

ホバー機とは言え、MSの質量と高さを、あのエアクッション面積をもって水上で浮上&走行できるかというと、どうひいき目に考えても、物理的に無理があるのは想像に難くない。けど、機動戦士ガンダム系作品の劇中を見回しても、ホバー機は水面を疾走していて、水中を空気の代わりに水流をクッションに水底から少し浮き上がりつつ高速移動する描写は無かった。

物理的法則と劇中表現、両者の折衷を考慮すると、ホバー機のみ、水上で行動でき、その間、飛行型機体のようにブーストゲージを消費。ブーストゲージを使い切った後、もしくは下降ボタンで、水没して通常型MSと同じ行動になるようにしても良かった。

全MS共通で、ブースト無しでの入水はダイレクトに水没するようにして、ブーストで入水すると水面を疾走して、ブーストを切ったりゲージを消費したら水没するようにしたほうが良かった。ホバー機やホバー飛行型機体においては、水面に来たらブーストを切っても(ブーストゲージ消費を緩和しつつ)水上を維持し続けられるようにしてほしかった。これだと、機体のタイプごとの差別化ができ、より戦術に幅が出せたのでは?とつくづく残念無念。
(静止射撃武装を水上で撃つと、反動で強制水没とか、いろいろ考えると面白い。)

まぁ、システム設計の段階で組み込む必要があるギミックかもしれないので、来るべきPS5のバトオペ3実現の際は、今回の水中実装のイマイチ感を踏まえたうえで、水中、月面などの特殊環境、さらには大型MAの実装を見越したシステム設計が、当然のように達成されていて欲しい。

2020/9/26 出撃の記録 アカウント別 進捗

1勝&2撃破2回・土曜の日替り任務。
βアカウントが戦功白金章。αも揃える意味でライバル勝利数回収。

[α]ベーシック・密林地帯・250・4戦。アッグガイ LV1。
[α]エースマッチ・港湾基地早朝・450・5戦。ガンダムピクシー LV2。
[α]ベーシック・密林地帯・250・4戦。アッグガイ LV1。
[α]ベーシック・密林地帯・300・8戦。アッグガイ LV1。
[α]ベーシック・密林地帯・250・3戦。アッグガイ LV1。


No1アカウントα : 大尉20 / A- / B- / 戦功金章10日目(39/60)

トークン:133↑3 DP:202,787↑17,560 リサイクルチケット: 1,318

ライバル勝ち回収 (戦功白金章&昇格任務)

大尉20 昇格任務 少佐 (4/5)


No2アカウントβ : 大尉20 / A- / B- / 戦功金章10日目(39/60)

トークン:119↑4 DP:225,390↑19,390 リサイクルチケット: 1,338

大尉20 昇格任務 少佐 (2/5)


No3アカウントγ : 大尉20 / A- / B- / 戦功金章8日目(37/60)

トークン:153↑4 DP:708,359↑17,760 リサイクルチケット: 1,236↑

大尉20 昇格任務 少佐 (2/5)