ダウン追い打ち MS奪取
ダウンを取ったあとの追い打ち
バズでひるみを取りーの。
下格でダウン取りーの。
格闘で追い打ちキメーの。
最近、操作が体に馴染んできて、思った行動が思う通りに、操作を意識せずに出せるようになってきた。
このゲーム、行動の端々に無敵時間が入る仕様なので、ダウンさせて寝転がってる相手に「追い打ち攻撃が入る」っていうのが、直感的に分かりにくい。
ゲーマーのオヤクソク的には「ダウン状態の敵には、原則として攻撃が入らない」という習わしが身に沁みついているカンジ。
なので、最初の頃、転がされて、自分にだけガンガン追い打ち入れられるのに驚愕してた。
かと言って、真似してみても、格闘武器にもゲージの充填時間や硬直時間があるので、起き上がり動作開始の無敵時間まで間に合わなかった。
どこかの格闘ゲームみたいに「派手なダメージ数値」や「追い打ちチャンス」的な表示が、相手機体などから「こぼれ出る状態」というのもそれはそれでイヤだけど・・・。
格闘モーションをダッシュボタンでキャンセルするのが分かってからは、多くの機体で「ダウン時間」よりも「格闘武器ゲージの充填時間」のほうか先に満了するので、「武器充填ゲージ」は、ダウン時間の目安として捉えると気分的に安定。
奪ったモビルスーツの数を数えろ
敵拠点に爆弾設置→敵兵排除→MS鹵獲の流れは「してやったり感」満点で、このゲームならではのオモシロさ。
自分のMSに蹂躙される、くつじょ・・・もとい、喜びを味わっていただきました。
( *´艸`)
陸ガン・・・ってところを見ると、課金勢では無い・・・っぽいけど、拙者の持っていない「ロケラン」とはウラマヤシイ・・・。(*´з`)
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