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ウイングガンダムゼロ EW [7周年後夜祭week1] いいだろう…これが最後の出撃だ

ウイングガンダムゼロ【EW】 強襲機 cost700

新機動戦記ガンダムW Endless Waltz に登場する主人公機。いわゆるガンプラ勢にとっては、ウイングガンダムゼロカスタム の商品名のほうがなじみのある機体。テレビ版のウイングガンダムは、ウイングガンダムゼロともにともすれば 硬質な昆虫の翅 に類するイメージが強く、後日談であるOVAエンドレスワルツの設定に際し、いわゆる5機のガンダムの原初の機体を再現したゼロにおいては 優美な宗教画にある羽根 のイメージを盛り込んだ 決定版ウイングガンダム を目指してリデザインが行われ、惑星間航行用ブースター設定の追加とともにネオバード形態への変形は廃止された。後のメッサーツヴァークなどの追加兵装の設定に伴い、変形に不可欠なゼロシールドもリデザインされ新たなネオバード形態も付与されている。

バトオペ2では、PS版としては初の宇宙世紀ではない…いわゆるオルタナティブ機体として、★4強襲機としてコスト700帯に配備。steam版で先行しているTV版のウイングゼロの実運用データを元にしている事もあり見た目と性能の両立も強すぎない点でも絶妙。主兵装のツインバスターライフルは連結と分離の2種で、連結が与ダメ重視で分離が高連射高蓄積。ヒートゲージを消費して発射する仕様で、集束機能こそないものの、通常射撃で相手のよろけ値を蓄積させる威力を保持。ヒートゲージがフル状態でリロード動作を行うとリミッター解除が発動し、短時間ながら2連射可能な高速連射モードに切り替わるため、クールタイム管理とタイミング調整が戦果を分ける。さらにZEROシステムを発動すると、本来地上戦でしか使えないはずのツインバスターライフルが高速移動中でも発射可能となり、空中からの機動連続射撃を実現。
ZEROシステムはLV2仕様として30秒間発動し、この間に機体の攻撃力・機動力が大幅に向上し、高速移動中のスラスターゲージ消費量が軽減。格闘攻撃中の被弾リアクションを軽減する攻撃姿勢制御改LV1が付与されるほか、サイコミュ兵装によるロックオン時間延長、ツインバスターライフルの高速機動射撃能力など、多層的な強化が連動して機能する。ただし効果終了後はスラスターがオーバーヒート状態に陥り、一時的に機動力が大きく低下する点には注意。
エリアルブーストは空中でのみ使用できる専用スキルで、ジャンプまたは落下中にタッチパッド操作で発動すると、上昇&スティック入力方向にいわゆる2段ジャンプが発動、射撃被ダメージ軽減と移動速度上昇が同時に得られる。連続使用時のスラスター消費量増加を管理しつつ、空中での滞空時間を最大化すると、中距離支援機への奇襲射撃や他強襲機との格闘戦を有利に進められる。地上で同じ入力を行うとアクティブガードに変化し、身体を翼で包み込むようにダメージを大幅に軽減する防御的な動作が発動する。
副兵装として搭載されたマシンキャノン×2はASL自動照準補正付き、実弾連射によって累積よろけを狙いやすい一方で、高速移動中は使用不可という制約がある。状況に応じてツインバスターライフルとの使い分けを行い、よろけ値の蓄積量を計算しながら確実に相手をスタン状態に追い込むことで、一気に間合いを詰めて格闘攻撃へとつなげるのが理想的な立ち回り。
高速移動からローリングバスターライフルによるツインバスターライフル照射攻撃(TBライフル分離[照射])へと展開可能。TBライフル分離は機体をその場で一回転させながら照射を行うため、複数の相手を同時に巻き込むことも可能だが、発射後の傾き補正や微移動による修正がきない事や、ダウンを奪えない為に反撃を受けやすい点に注意が必要。
格闘武装は一刀or二刀のビームサーベルによる二種格闘で連撃補正や下格闘の単発威力が高め。二刀側に2連撃ヘビーアタックありで予備動作の踏み込みローリング中には当たり判定無し、連撃1段後にキャンセル可でバックフリップモーションによる回避が可能。下格などで寝かせた後は最速出しでのヘビーアタック発動→モーション中の旋回補正での追い打ちが可能。
さらにMS撃破時に自動発動する緊急自爆プログラムは、周囲の敵機へ固定15000ダメージ(!!!)を与える強力な決め手となりうる。逆にこの機体へのダウン追い打ちに際しては、フィニッシュ時点でのスラスターゲージの枯渇は自爆を食らう事に直結するので、ザクIII改 に対する場合と同様、より冷静な対処が求められる。
これらの性能は700コスト帯環境において、従来は汎用機の圧倒的な火力と機動力に押されがちだった強襲機に対し、空中機動射撃とZEROシステムによるワンランク上の機動力を与える点で高い存在感を示しうるが、エフェクトや挙動音が派手な割にはそこまでダメージが出てない実感もあり、スラスターゲージが尽きる時に敵機の包囲の真ん中で止まるパターンに陥りがち。かと言って慎重すぎる立ち回りだとゼロシステムの時間制限を活かしきれないので、撃破数に対して自機の損失が下回れば御の字…的な割り切り&思い切りの運用が必要。


7周年後夜祭 1週目

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